Récord de participación en la hackatón de la Escuela de Ingeniería
Unos 350 estudiantes —la máxima participación de todas las ediciones— participaron el fin de semana del 7 y el 8 de noviembre en la quinta edición de la hackatón (UAB THE HACK!) de la Escuela de Ingeniería de la UAB. Durante 32 horas seguidas tuvieron que buscar soluciones tecnológicas a los retos que les plantearon las empresas Deloitte y Estrella Damm y también el Servicio de Actividad Física de la UAB y la Escuela de Ingeniería.
Los datos, la ciberseguridad y los grandes modelos de lenguaje (LLM) son los ámbitos relacionados con los retos tecnológicos que propusieron las empresas.
La Escuela de Ingeniería de la UAB organizó el fin de semana del 7 y el 8 de noviembre la quinta edición de la hackatón UAB THE HACK!, que batió el récord de participación (unos 350 estudiantes). En este evento los estudiantes (la mayoría de la UAB, pero también había de otras universidades y centros educativos) tenían que colaborar en equipos para resolver los retos tecnológicos reales que les propusieron varias empresas o entidades, que este año fueron Deloitte, Estrella Damm, el Servicio de Actividad Física (SAF) de la UAB y la Escuela de Ingeniería de la UAB.
Con el objetivo de fomentar la cultura de la innovación y conectar el talento de la UAB con el mundo profesional, durante todo el fin de semana participaron en talleres y actividades en un ambiente temático de ludificación (en la pasada edición la temática fue los piratas y este año era una misión espacial).
El evento se inició el sábado 7 de noviembre a las ocho de la mañana y finalizó el domingo 8 de noviembre a las tres de la tarde. La directora de la Agencia de Ciberseguridad de Cataluña, Laura Caballero, y el director de la Escuela de Ingeniería, Ian Blanes, dieron la bienvenida a los participantes.
En total fueron casi 32 horas de aprendizaje y creatividad, con una inmersión tecnológica total. Los participantes se distribuyeron en equipos de tres o cuatro personas. Tuvieron un total de veinte mentores expertos que los asesoraron. La organización solo les pidió que llevaran un ordenador con cargador y un saco de dormir y les proporcionó comida y bebida, wifi, salas para reunirse y un espacio para dormir y descansar.
Retos tecnológicos y equipos ganadores
Los retos de las empresas en esta edición estuvieron relacionados con ámbitos como los datos, la ciberseguridad y los grandes modelos de lenguajes (LLM).
En el reto propuesto por el SAF de la UAB ganó el equipo AGM2026 (compuesto por los estudiantes de Ingeniería Informática de la UAB Ariel Liao Qiu, Guillem Canals i Sabaté y Marc Capillas), que diseñó Saffi, un asistente que dice dónde y cuándo hay sitio en el SAF, organiza la semana según el horario de cada persona y redacta informes para el SAF, siempre con datos reales e indicando de dónde sale cada cifra.
En el reto propuesto por la Escuela de Ingeniería de la UAB, el equipo ganador fue PHP Warriors (formado por Joan Pérez Baltrons, Jordi Toscano Parera, Pol Comerma y Lua Trevin Hernaiz), que generó los horarios de los nuevos turnos de la Escuela con un resolutor lógico y lo comprobó con un verificador oficial. Además, creó un asistente de IA que responde a consultas y reubica clases cuando hay un imprevisto, y una web con el edificio Q en 3D.
Para el reto de Deloitte, el equipo Puente 4 (compuesto por Alejandro Rodríguez Collado, Nil Babot Rodriguez, Joan Aranda Bocanegra y Xavier Roman Gutierrez) automatizó el primer nivel de un centro de operaciones de ciberseguridad, con varios agentes de IA que analizan cada alerta en unos 18 segundos en lugar de hacerlo en 15 minutos.
Y para el reto de la empresa Damm, que planteó su Departamento de Recursos Humanos, se proclamó ganador el equipo Damm Lemon (formado por Jan Peix Iglesias, Carles Peiró Vega, Phoebe Iglesias Cividanes y Joan Marc Samó Rojas, estudiantes de la Escuela de Ingeniería), que creó People Damm, una plataforma para escuchar de manera continua al personal de fábrica, logística, comercial y oficinas. Los estudiantes utilizaron la IA para desarrollar un sistema que consiste en una encuesta breve, que puede responderse desde el móvil en menos de un minuto, siempre de forma anónima.
UAB THE HACK! nació en mayo de 2024 como la primera hackatón de la UAB, y desde entonces ha ido creciendo, edición tras edición, gracias al interés que ha despertado entre el alumnado y las empresas.
Más información: UAB THE HACK! https://uabthehack.cat/